Freitag, 9. März 2012

[52 Games] - Geschwindigkeit



Wenn es um das Thema Geschwindigkeit geht, komme ich nicht drum herum, sofort an Burnout zu denken. Diese Spielereihe hat, ähnlich wie SSX, viele Zockabende mit meinen Freunden komplett alleine bestritten. Ich errinnere mich noch sehr gut, wie wir bei Burnout 2 alle Rekorde brachen. Noch tollere Erinnerungen habe ich allerdings von Burnout 3: Takedown. Warum? Weil mich dieses Spiel komplett überrascht hatte.



Damals gab es keine Demos, die man vorher runterladen konnte. In Zeitschriften hatte ich viel über das Spiel gelesen und es sollte ein halbes Jahr nach dem US Release auch in Europa veröffentlich werden... und dann kam meine damallige Freundin (Anmerkung des Authors: meine damalige Freundin ist nun meine Frau) von einem Job in den USA zurück und drückte mir die US Version von Burnout 3: Takedown in die Hand. Dank einer gemoddeten Xbox war es für mich kein Problem das Spiel zu zocken und somit war mit einem schnellen Griff zum Telefon alles klar: heute Abend wird bei mir zuhause gezockt.


Als wir das Spiel eingelegt hatten, waren wir umgehauen. So schnell fühlte sich kein anderes Rennspiel an. So spektakulär sahen Unfälle in keinem anderen Rennspiel aus. Wir zockten Nächtelang nichts anderes. Burnout Revenge konnte dann an diesen Erfolg sogar nochmal anknüpfen. Die Xbox Version genau wie die Xbox360 Version wanderten ganz schnell in meinen Besitz und Burnout Revenge dreht sich auch heute noch hin und wieder in meiner Konsole, weil es einfach kein schnelleres Rennspiel gibt.
 

Vom nachfolger Burnout: Paradise war ich leider gar nicht angetan. Eine offene Welt und das selbstständige finden der Rennstrecke passen in meinen Augen einfach nicht zum Geschwindigkeitsrausch, den ein Burnout für mich darstellt. Ich hoffe ja immernoch, das diese Rennserie nochmal wieder aufgegriffen wird und wieder einen Schritt zurück von ihrer "Need for Speed"-isierung macht, um wieder ein astreines Burnout zu werden.

Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen